Δωρεάν εργαστήρια γνωριμίας!

Επιλέξτε παρακάτω την κατηγορία εργαστηρίων που σας ενδιαφέρει Δια ζώσης: Εξ αποστάσεως:
Μάθε περισσότερα

Μαθητική δημιουργία

Μαθαίνοντας για τις χώρες του κόσμου μέσω Ανοιχτών Τεχνολογιών

Στο πλαίσιο του 7ου Πανελλήνιου Διαγωνισμού Ανοιχτών Τεχνολογιών οι μαθητές μας της ομάδας Robotakia-Travellers εξερεύνησαν τον κόσμο μας, με τη βοήθεια εργαλείων ανοιχτού λογισμικού και υλικού!

Το εκπαιδευτικό αυτό πρόγραμμα έχει στόχο να εισάγει τα νήπια στον μαγευτικό κόσμο των χωρών, της ιστορίας και της γεωγραφίας μέσα από μια σειρά από διαδραστικά εργαστήρια με τη χρήση ανοιχτών τεχνολογιών. Μέσα από παιχνίδι, ρομποτική, δημιουργία 3D μοντέλων και εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, τα παιδιά εξερευνούν τον κόσμο, γνωρίζουν νέους πολιτισμούς και αναπτύσσουν σεβασμό προς τη διαφορετικότητα.


Εκπαιδευτικά Οφέλη

Γνωστικά:

  • Εισαγωγή στις βασικές γεωγραφικές έννοιες (χώρες, ήπειροι, σημαίες, πολιτιστικά στοιχεία).
  • Κατανόηση ιστορικών και πολιτιστικών χαρακτηριστικών άλλων λαών.
  • Ανάπτυξη βασικών δεξιοτήτων στην κωδικοποίηση και τον σχεδιασμό.

Ψηφιακές Δεξιότητες:

  • Εξοικείωση με εργαλεία όπως Scratch Jr, Tinkercad, Teachable Machine, Pictoblox, Beebot, Edison.
  • Δημιουργία 3D αντικειμένων και διαδραστικών παιχνιδιών.
  • Κατανόηση βασικών αρχών ρομποτικής και τεχνητής νοημοσύνης.

Κοινωνικά και Συναισθηματικά:

  • Καλλιέργεια σεβασμού και αποδοχής της πολιτισμικής διαφορετικότητας.
  • Συνεργασία και ομαδική εργασία.
  • Ενίσχυση αυτοέκφρασης και δημιουργικότητας.

Σενάριο (Ιδέα και Εξέλιξη)

Η βασική ιδέα ξεκινά από την ανάγκη των παιδιών να κατανοήσουν τον κόσμο γύρω τους. Το πρόγραμμα ακολουθεί μια διαδρομή γνωριμίας με χώρες και πολιτισμούς μέσω ψηφιακών μέσων:

  1. Έναυσμα: Τα παιδιά επιλέγουν μια χώρα και ξεκινούν να ανακαλύπτουν τα βασικά της στοιχεία (σημαία, πολιτισμός, γλώσσα).
  2. Διερεύνηση: Μέσω εφαρμογών Scratch Jr και Tinkercad δημιουργούν σημαίες και 3D πολιτιστικά αντικείμενα.
  3. Παιχνίδι και εξερεύνηση: Με τα Beebot και Edison τα παιδιά προσομοιώνουν ταξίδια ανάμεσα στις χώρες, μεταφέρουν αντικείμενα και αλληλεπιδρούν με πολιτισμικά δεδομένα.
  4. Διαδραστικότητα: Με την κάμερα του Pictoblox και την τεχνητή νοημοσύνη, τα παιδιά δημιουργούν παιχνίδια εκμάθησης λέξεων-κλειδιά στις γλώσσες των χωρών.
  5. Κατασκευή και Παρουσίαση: Δημιουργούν μακέτα με διακοσμητικά σπίτια, διαδρομές, και παρουσιάζουν τη δουλειά τους σε συμμαθητές και γονείς.

Τεχνικά και Λειτουργικά Στοιχεία

Εργαλεία Ανοιχτών Τεχνολογιών:

  • Scratch Jr: Δημιουργία ψηφιακών σημαιών.
  • Beebot: Ρομποτική εξερεύνηση χωρών σε επιδαπέδιο χάρτη.
  • Tinkercad: Σχεδίαση και εκτύπωση 3D πολιτιστικών μοντέλων.
  • Teachable Machine: Ανίχνευση και αναγνώριση 3D αντικειμένων.
  • Edison: Προγραμματισμός ρομπότ για αποστολή αντικειμένων.
  • Pictoblox: Δημιουργία παιχνιδιού με αναγνώριση κίνησης και εκμάθηση γλωσσών.

Υλικοτεχνική Υποδομή:

  • Μακετόχαρτο, γαλάζιο χαρτόνι, μαύρη ταινία, εκτυπωτής 3D, υπολογιστές/tablets με κάμερα.
  • Προεγκατεστημένα λογισμικά στις συσκευές.